viernes, 17 de marzo de 2017




HISTORIA DE LA INFORMÁTICA



El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.

Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática fue en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente.

Ya en el siglo XIX, el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática.

Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*.

Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.

En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac.

En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente).

1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos de las máquinas.

2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina.

3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios.

4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado.

5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos consideran finalizada esta generación con la aparición de los procesadores Pentium, consideraremos que aún no ha finalizado) Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente.


Ábaco chinoResultado de imagen de abaco chino


Máquina de Blas PascalResultado de imagen de maquina calculadora de pascal



Máquina de LeibnitzResultado de imagen de maquina calculadora de leibniz



Máquina analítica de BabbageResultado de imagen de maquina analitica de babbage



Primer ordenador Mark IResultado de imagen de ordenador mark 1


PC (Personal Computer)Resultado de imagen de pc

martes, 7 de marzo de 2017

Presupuesto Casa de Pájaros


PRESUPUESTO CASA DE PÁJAROS
Número Cantidad Concepto Precio unitario Subtotal
1 0,75 Metros cuadrados de madera 1 0,75 €
2 1 Pegamento de silicona 0,5 0,50 €
3 1 Gancho de acero 0,25 0,25 €
4 1 Pintura 3 3,00 €
5 1 Palito para posarse 0,1 0,10 €
6 2 Pelos de sierra 0,2 0,40 €
7 1 Barniz 1,5 1,50 €



TOTAL 6,50 €

lunes, 6 de febrero de 2017

Gráfica de Lluvia Jaén 2016






Datos de Lluvia l/m²
Enero 60
Febrero 40
Marzo 55
Abril 35
Mayo 20
Junio 10
Julio 5
Agosto 5
Septiembre 10
Octubre 20
Noviembre 30
Diciembre 50

martes, 24 de enero de 2017

Historia de las Comunicaciones


 HISTORIA DE LAS COMUNICACIONES 



SEÑALES DE HUMO:

 Las señales de humo son aquellas que se utilizan para la comunicación entre áreas vastas y despobladas y que se hacen mediante hogueras. Aunque solían ser más usadas en la antigüedad, estas señales podían comunicar mensajes complejos y codificados de antemano entre atalayas o puestos de vigilancia para avisar de avistamientos enemigos o de cualquier otro asunto.


 PALOMAS MENSAJERAS:

La paloma mensajera  es una variedad de la paloma bravía que se entrena para que vuelva a su palomar desde largas distancias llevando algún tipo de mensaje o carta, llamado columbograma en un tubo anular que se les coloca en una pata. La actividad de cría y adiestramiento de estas palomas se denomina colombofilia.


TELÉGRAFO:

El telégrafo consiste en señales eléctricas para la transmisión de mensajes de texto codificados, como con el código Morse, mediante líneas alámbricas o comunicaciones de radio. El telégrafo eléctrico, o más comúnmente sólo 'telégrafo', reemplazó a los sistemas de transmisión de señales ópticas de semáforos, como los diseñados por Claude Chappe para el ejército francés y Friedrich Clemens Gerke para el ejército prusiano, convirtiéndose así en la primera forma de comunicación eléctrica

 RADIO: 

La radio (entendida como radiofonía o radiodifusión) es un medio de comunicación que se basa en el envío de señales de audio a través de ondas de radio, si bien el término se usa también para otras formas de envío de audio a distancia como la radio por Internet.


TELÉFONO: 

 El teléfono es un sistema de comunicación que transmite la voz y el sonido a larga distancia por medios eléctricos o electromagnéticos.
  

TELEVISOR: 

El televisor es un aparato electrónico destinado a la recepción y reproducción de señales de televisión. Usualmente consta de una pantalla y mandos o controles. La palabra viene del griego τῆλε (tēle, ‘lejos’), y el latín visōr (agente de videre, ‘ver’).


INTERNET: 

El internet (o, también, la internet)3 es un conjunto descentralizado de redes de comunicación  interconectadas que utilizan la familia de protocolos  TCP/IP lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance mundial.

martes, 17 de enero de 2017

Trabajo del hardware, software, etc.


HARDWARE (Disposición de gestión de la información) Unidad Central de Procesamiento (CPU)
CPU: Es el componente principal del ordenador; se podría decir que es su <<cerebro>>. La CPU también llamada microprocesador, es un chip.


Resultado de imagen de cpu


















MEMORIAS

Memoria ROM: Su contenido solo se puede leer, esta memoria almacena los datos que permiten al ordenador funcionar cuando lo conectamos y que la CPU se comunique con otros elementos.





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  Memoria RAM: Memoria de lectura y escritura. La memoria RAM almacena temporalmente los programas o datos que se están ejecutando en el ordenador.



Resultado de imagen de memorias ram


Dispositivos de almacenamiento magnéticos

Disco duro: Almacena datos y guarda información.
Memorias Flash: Son muy compactas y poseen una alta capacidad del almacenamiento, de hasta unos gigabytes.



Resultado de imagen de memorias flashResultado de imagen de disco duro




PERIFÉRICOS

Dispositivos que permiten comunicar el interior del ordenador con el mundo exterior. Los periféricos pueden ser de entrada, de salida y de entrada / salida.

Periféricos de entrada

Los periféricos de entrada son el teclado y el ratón.

Teclado: Permite introducir datos y realizar determinadas funciones específicas en el ordenador.

Resultado de imagen de teclado



Ratón: Con esta herramienta es posible realizar multitud de acciones con solo desplazar el puntero y apretar un botón.
Resultado de imagen de escaner
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Escáner: Se utiliza para introducir en el ordenador documentos impresos, como fotografías o textos.



Resultado de imagen de escaner



Joystick: Está compuesto por una palanca y uno o varios botones, se utiliza en los juegos de ordenador.

Resultado de imagen de joystick
Periféricos de salida
 
Sirven para obtener información del ordenador, una vez que los datos han sido procesados.

 Monitor: Similar a la pantalla de un televisor, permite visualizar imágenes o texto
Resultado de imagen de monitor













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Impresora: Permite obtener la información impresa en diferentes soportes: papel, transparencias…
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Periféricos de entrada/ salida

 
Teléfonos móviles y smartphones: Los teléfonos móviles permiten transferir fácilmente archivos entre un teléfono y un ordenador. Los smartphones son aparatos que integran las funciones de teléfonos móviles y de PDA.

  Resultado de imagen de moviles




Cámaras digitales: Permiten transferir las fotografías o vídeos rápidamente a un ordenador, o viceversa.
Resultado de imagen de camaras digitales