martes, 19 de diciembre de 2017
viernes, 17 de marzo de 2017
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.
Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática fue en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente.
Ya en el siglo XIX, el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática.
Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.
En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente).
1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos de las máquinas.
2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina.
3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios.
4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado.
5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos consideran finalizada esta generación con la aparición de los procesadores Pentium, consideraremos que aún no ha finalizado) Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente.
Ábaco chino
Máquina de Blas Pascal
Máquina de Leibnitz
Máquina analítica de Babbage
Primer ordenador Mark I
PC (Personal Computer)
martes, 7 de marzo de 2017
Presupuesto Casa de Pájaros
PRESUPUESTO CASA DE PÁJAROS | ||||
Número | Cantidad | Concepto | Precio unitario | Subtotal |
1 | 0,75 | Metros cuadrados de madera | 1 | 0,75 € |
2 | 1 | Pegamento de silicona | 0,5 | 0,50 € |
3 | 1 | Gancho de acero | 0,25 | 0,25 € |
4 | 1 | Pintura | 3 | 3,00 € |
5 | 1 | Palito para posarse | 0,1 | 0,10 € |
6 | 2 | Pelos de sierra | 0,2 | 0,40 € |
7 | 1 | Barniz | 1,5 | 1,50 € |
TOTAL | 6,50 € |
lunes, 6 de febrero de 2017
Gráfica de Lluvia Jaén 2016
Datos de Lluvia l/m² | ||
Enero | 60 | |
Febrero | 40 | |
Marzo | 55 | |
Abril | 35 | |
Mayo | 20 | |
Junio | 10 | |
Julio | 5 | |
Agosto | 5 | |
Septiembre | 10 | |
Octubre | 20 | |
Noviembre | 30 | |
Diciembre | 50 |
martes, 24 de enero de 2017
Historia de las Comunicaciones
HISTORIA DE LAS COMUNICACIONES
SEÑALES DE HUMO:
Las señales de humo son aquellas que se utilizan para la comunicación entre áreas vastas y despobladas y que se hacen mediante hogueras. Aunque solían ser más usadas en la antigüedad, estas señales podían comunicar mensajes complejos y codificados de antemano entre atalayas o puestos de vigilancia para avisar de avistamientos enemigos o de cualquier otro asunto.
PALOMAS MENSAJERAS:
La paloma mensajera es una variedad de la paloma bravía que se entrena para que vuelva a su palomar desde largas distancias llevando algún tipo de mensaje o carta, llamado columbograma en un tubo anular que se les coloca en una pata. La actividad de cría y adiestramiento de estas palomas se denomina colombofilia.
TELÉGRAFO:
El telégrafo consiste en señales eléctricas para la transmisión de mensajes de texto codificados, como con el código Morse, mediante líneas alámbricas o comunicaciones de radio. El telégrafo eléctrico, o más comúnmente sólo 'telégrafo', reemplazó a los sistemas de transmisión de señales ópticas de semáforos, como los diseñados por Claude Chappe para el ejército francés y Friedrich Clemens Gerke para el ejército prusiano, convirtiéndose así en la primera forma de comunicación eléctrica
RADIO:
La radio (entendida como radiofonía o radiodifusión) es un medio de comunicación que se basa en el envío de señales de audio a través de ondas de radio, si bien el término se usa también para otras formas de envío de audio a distancia como la radio por Internet.
TELÉFONO:
El teléfono es un sistema de comunicación que transmite la voz y el sonido a larga distancia por medios eléctricos o electromagnéticos.
TELEVISOR:
El televisor es un aparato electrónico destinado a la recepción y reproducción de señales de televisión. Usualmente consta de una pantalla y mandos o controles. La palabra viene del griego τῆλε (tēle, ‘lejos’), y el latín visōr (agente de videre, ‘ver’).
INTERNET:
El internet (o, también, la internet)3 es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance mundial.
martes, 17 de enero de 2017
Trabajo del hardware, software, etc.
HARDWARE
(Disposición
de gestión de la información) Unidad
Central de Procesamiento (CPU)
CPU:
Es
el componente principal del ordenador; se podría decir que es su
<<cerebro>>. La CPU también
llamada
microprocesador, es un chip.
MEMORIAS
Memoria
ROM: Su
contenido solo se puede leer, esta memoria
almacena los datos que permiten al ordenador funcionar cuando lo
conectamos y que la CPU se comunique
con
otros elementos.
Memoria
RAM: Memoria
de lectura y escritura. La memoria
RAM almacena
temporalmente los programas o datos que se están ejecutando en el
ordenador.
Dispositivos
de almacenamiento
magnéticos
Disco
duro: Almacena
datos y guarda información.
Memorias
Flash: Son
muy compactas y poseen una alta capacidad del almacenamiento,
de hasta unos gigabytes.
PERIFÉRICOS
Dispositivos
que permiten comunicar el interior del ordenador con el mundo
exterior. Los periféricos pueden ser de
entrada, de salida y de entrada / salida.
Periféricos
de entrada
Los
periféricos de entrada son el
teclado y el ratón.
Teclado:
Permite
introducir datos y realizar determinadas funciones específicas en el
ordenador.
Ratón:
Con
esta herramienta es posible realizar multitud de acciones con solo
desplazar el puntero y apretar un botón.
Escáner:
Se
utiliza para introducir en el ordenador documentos impresos, como
fotografías o textos.
Joystick:
Está
compuesto por una palanca y uno o varios botones, se utiliza en los
juegos de ordenador.
Periféricos
de salida
Sirven
para obtener información del ordenador, una vez que los datos han
sido procesados.
Monitor:
Similar
a la pantalla de un televisor, permite visualizar imágenes o texto
.
Impresora:
Permite
obtener la información impresa
en diferentes soportes: papel, transparencias…
Periféricos
de entrada/ salida
Teléfonos
móviles y smartphones: Los
teléfonos
móviles permiten
transferir fácilmente archivos entre un teléfono y un ordenador.
Los smartphones
son
aparatos que integran las funciones de teléfonos móviles y de PDA.
Cámaras
digitales:
Permiten
transferir las fotografías o vídeos rápidamente a un ordenador, o
viceversa.
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